Se afișează postările cu eticheta Review. Afișați toate postările
Se afișează postările cu eticheta Review. Afișați toate postările

Mafia 2 Review in romana (PC, PS3, X360)

Publicat de Anssan

     Mafia II este succesorul jocului cu acelaşi nume apărut în 2002 şi încearcă să facă cel puţin la fel de multă „vâlvă”. Nu mai suntem în 2002, iar concurenţii de pe piaţă sunt destul de serioşi. Dar să intrăm mai adânc în acest review şi să vedem ce are de zis Mafia II.
     Jocul de faţă este, la fel ca şi predecesorul său, un third person shooter care încearcă să-ţi dea senzaţia de open world şi care pune mult accent pe transmiterea unei poveşti. Mafia II încearcă să te introducă cât mai adânc în universul propus şi anume lumea interlopă din anii 1940-1950. Iar la acest capitol reuşeşte. De ce zic „la acest capitol”? Deoarece sunt şi câteva capitole la care nu reuşeşte atât de multe. Hai să o luăm treptat.
     Jocul spune povestea lui Vito Scaletto, ai cărui părinţi se mută din Italia, încercând să găsească o viaţă mai bună în America. Din păcate nu o găsesc, iar Vito creşte într-un cartier mizerabil descoperind dedesubturile imaginii vibrante a visului american. Tatăl acestuia moare lăsând familia îngropată într-o datorie pe care condiţia financiară foarte proastă nu le permitea să o plătească. Familie formată din Vito, mama sa şi sora sa, Francesca. Bineînţeles că dificila sarcină de a plăti datoria care creştea cu fiecare săptămână îi rămâne lui Vito. Văzând că nu poate obţine suficienţi bani din „joburi” banale, el este conştient că în acest mod nu va reuşi niciodată să strângă suma necesară. Joe, un prieten alături de care Vito a crescut este cel care îl primeşte atunci când se întoarce din cel de-al doilea război mondial. El este de asemenea cel care îi face legătura cu oameni mai „sus puşi” care îi puteau oferi multe, dar în schimbul unor cerinţe din ce în ce mai grele pentru Vito. Acesta trebuia însă să facă rost de bani rapid, iar odată intrat în lumea de sus şi-a promis să nu mai fie sărac niciodată. Dar odată cu bani, maşini, distracţie, femei vin şi multe probleme pentru Vito. 
     Cam atât despre poveste. Restul aflaţi voi, căci sunt multe de descoperit. Cert este că povestea este un element cheie al jocului care sigur o să vă intereseze. Eu unul aşteptam mai mult următorul cutscene decât următoarea misiune. Păcat că finalul lasă multe întrebări fără răspuns.
     S-a depus foarte multă muncă în conturarea personajelor, în animaţii faciale cât mai veridice, în alegerea celui mai bun soundtrack, în alegerea oamenilor potriviţi pentru a împrumuta vocile personajelor din joc, etc... Apropo de personaje, ele sunt jucate de oameni necunoscuţi, nu de actori faimoşi, dar asta nu face ca ele sa fie generice. Din contră. Unele sunt chiar interesante, reuşind să creeze background-ul potrivit pentru povestea pe care jocul vrea să o spună.  Ce să mai, se vede că studioul a dorit să facă un joc cu personalitate care să ne introducă în atmosfera anilor 40-50. Asta cât timp nu ne scoate gameplay-ul din atmosferă rapid. Anumite părţi, bineînţeles. Jocul este un third person solid, dar în anumite momente simţi că joci un demo prelungit. Există misiuni foarte incitante, nu mă înţelegeţi greşit, dar sunt foarte rare. Jocul îţi dă câteodată senzaţia că este strălucit şi câteodată că este mediocru. M-am aflat de multe ori în situaţia de a conduce până în locul x, de a vorbi cu personajul y, apoi de a duce personajul y în locul z, unde te întâlneşti cu... aţi prins ideea. Iar în momentele mai bune jocul este un shooter cu mult accent pe cover. Scoţi capul la momentul potrivit, elimini adversarul şi treci la următorul val (iar adversarul scoate capul foarte rar, credeţi-mă. Aveţi timp să mai jucaţi un joc în paralel în timpul schimbului de focuri din Mafia II). Nu scoţi capul la momentul potrivit, înapoi la checkpoint. Checkpoint-urile nu sunt aproape unul de altul aşa că nu scoateţi capul din cover când nu trebuie, asta dacă nu vreţi să jucaţi jumătate din misiune încă o dată. În misiunile mai bune jocul este ambiţios şi sunt câteva chiar foarte bine realizate care o să vă capteze. Dar cam puţine.
     Jocul are loc în oraşul Empire Bay, care arată binişor, dar nu vă aşteptaţi la activităţi suplimentare prin oraş pentru că nu sunt. Poţi să-ţi modifici anumite aspecte la maşină, poţi să-ţi schimbi îmbrăcămintea, dar cam atât. Mafia II este liniar, fiind alcătuit din chaptere, aşa că nu sunt prea multe motive pentru a te abate de la firul epic principal (jucat în mod leger, o să petreceţi cam 10-11 ore). Pe mine nu m-a deranjat deoarece când am început să joc Mafia nici nu m-am aşteptat la ceva asemănător cu GTA IV sau Red Dead. E bine când un joc nu încearcă să semene cu altceva. Că tot suntem la gameplay, maşinile îşi fac datoria şi de a fi în concordanţă cu perioada istorică, şi de a te duce din A în B relativ plăcut ca şi control. Armele de asemenea. De la revolver, shotgun, tommy gun la sticle molotov, toate sunt la locul lor. Când nu conducem sau când nu suntem implicaţi în schimburi de focuri, jocul mai conţine şi ceva secvenţe de hand-to-hand combat cu combo-uri decente, dar nimic ieşit din comun. Poliţia este şi ea prezentă la fel ca în primul joc. Şi este la fel de sâcâitoare ca în primul joc atunci când faci ceva în afara legii”. Noroc că de data asta putem prin apăsarea unui buton să limităm viteza maşinii pentru a nu intra în ra...probleme atunci când nu este cazul. Însă nici asta nu e prea folositor atunci când avem de străbătut trei sferturi de hartă. Şi după cum spuneam, multe sunt misiunile care ne propun incitanta activitate de a... conduce de colo-colo. Uneori e mai multă acţiune în cutscene-uri. Este însă şi o parte bună. Atunci când conducem ascultăm muzică la radio. Iar muzica pe o ascultăm este excelentă. Serios. Sountrackul a fost foarte inspirat ales. Pe lângă faptul că simţi cum o maşină a timpului intră în camera ta şi te trimite în acea perioadă, 2k a obţinut şi licenţele unor melodii pe care sigur o să le recunoaşteţi şi sigur o să vă facă plăcere. Punct ochit, punct lovit la capitolul ăsta.
     Jocul se întinde pe o perioadă de un deceniu. Oraşul o să evolueze sub ochii voştri în acest timp. Oraşul modest acoperit de zăpadă care îl întâmpină pe Vito când se întoarce din război, devine un oraş viu cu maşini sport, înflorire a modei, glamour, etc...
     Calitatea vizuală este şi ea „2010”, neavând prea multe reproşuri la capitolul ăsta. Engine-ul grafic dezvoltat de 2k Cehia îşi face treaba. Iar implementarea Nvidia Physx conferă şi mai mult realism (medii destructibile, explozii, mişcarea hainelor).
     Mafia II este o poveste violentă, uneori emoţionantă, uneori exagerată, dar care te face să simţi că trăieşti viaţa unui mobster, cu bune şi rele.



     Marea întrebare: merită jucat? În opinia mea, da. Mie mi-a făcut plăcere chiar şi cu micile probleme pe care le are. Mi-a făcut plăcere să iau parte la povestea lui Vito. Mi-a făcut plăcere să fac o călătorie în timp în anii 40. Este o experienţă aparte, pe care eu unul vă sfătuiesc să nu o rataţi.
     I-aş fi dat o notă mai mare dacă m-ar fi impresionat mai mult felul cum au fost gândite unele misiuni, că legat de cutscene-uri, pe cuvânt dacă nu am fost numai ochi şi urechi.
     Nota: 8

Read Dead Redemption (X360, PS3) Review in romana

Publicat de Anssan

     După ce au aruncat pe piată bomba numită GTA IV in 2008 care a explodat în multe note mari și o medie pe Metacritic de 98, Rockstar, mai exact Rockstar San Diego, lansează în mai 2010 Red Dead Redemtion, succesorul spiritual al lui Red Dead Revolver (2004), care are ambitia să-și depășeasca fratele mai mare. Reușeste oare? Aflați în rândurile care urmează.
     Prezentat pentru prima dată în 2006, Red Dead Redemtion își propune să readucă la viață America de la începutul secolului XX in cel mai veridic și plăcut mod posibil. Și face asta prin niște concepte simple, dar executate excelent: o poveste deosebit de interesantă, personaje memorabile de care te atașezi sau care din contra sunt respingătoare (cert e că fiecare are personalitate), un întreg ecosistem care se simte viu si gameplay în stil „GTA IV rafinat”.
     America din secolul XX este un teritoriu asupra căruia revoluția, dezvoltarea tehnologică si dorința de putere își pun din ce în ce mai mult amprenta. În mijlocul tuturor acestor evenimente se află John Marston, care este personajul principal și cel mai bun exemplu care sa susțină faptul că aparențele înșală. Rău. O să încerc să dezvălui puțin din poveste fără spoilere majore. John Marston este un tip care pune accent pe familie, este conștient de greșelile făcute și este genul „don’t look back”. La prima vedere pare un criminal cu sânge rece, dar defapt este un personaj cu valori morale foarte bine stabilite. John Marston a fost crescut de mic în sânul unei găști care se ocupa cu jefuiri de bănci și alte acte criminale. Cu banii procurați însa de la cei mai „sus-puși” îi ajutau pe cei săraci. Un fel de Robin Hood în stil western. Și uite așa crește John Marston al nostru și ajunge să-și întemeize și o familie. Însa guvernul își bagă coada ca de obicei și strică toată armonia. Că doar nu putea să meargă totul bine, nu? Guvernul îi readuce aminte lui Marston de toate fărădelegile înfaptuite și îi transmite călduros că libertatea sa este parte a trecutului acum. Și familia la fel. Îi oferă însă o alternativă: îl vor lăsa să trăiască fericit alături de familie dacă acceptă să plece pe urma foștilor membrii ai găștii. Si cum John este un om pentru care familia este pe primul plan, acceptă să-și vâneze foștii parteneri, dar asta nu fără regrete, bineînțeles. Gata, că deja am spus prea mult. Restul descoperiți voi.
     Red Dead se bazează pe Rockstar Advanced Game Engine (Rage) și engine-ul fizic Euphoria. Mediul înconjurător este realizat extraordinar. Fără să exagerez, e chiar impresionant. Un joc bun este cel care te faci să simți că faci parte din universul lui pe parcursul celor „n” ore de joc. Să simți că totul in jurul tău e viu și că perioada renascentistă (Assassin’s Creed 2), galaxia (Mass Effect), mitologia greacă (God Of War), etc... sunt toate la o apăsare de buton distanță. Iar Red Dead face asta. Secțiuni de deșert, păduri, munți îmbracați în zăpadă, râuri, lacuri, sate, canioane, mine părăsite, toate acestea te așteaptă să le explorezi. Și dacă o mai faci și în timpul unui răsărit sau apus, experiența din joc capătă cele mai înalte cote. A, mai e și ciclul zi-noapte. A, și toate animalele prezente. Cred că cei de la Rockstar au angajat și pe cineva de la Animal Planet să-i ajute la development. Urși grizzli, coioți, vulpi, lupi, veverițe, păsări.... Toate se comportă natural și credibil. Ce să mai, o placere vizuală. Am zis ceva de cai? Era să uit de unul din cele mai importante elemente ale jocului. Cred că și cel mai aprig pasionat de cai și echitație ar fi mândru să vadă caii din RDR care arată și se comportă ca niște.......cai adevărați. Deja pierdem sensul cuvântului dacă nu trecem mai departe. A, există și un mini-game de îmblânzire a cailor mai nărăvași, care odată calmați și legați în zona în care ați cumpărat vreo casă pentru a salva jocul, devin ai voștri. Devin mijocul vostru de transport pe parcursul jocului. Un mijloc de transport suprinzător de rapid. Însa posibilitatea de a merge foarte rapede nu este nelimitată. Fiecare cal are o bară de stamina care o dată ce se golește, face calul să o ia razna și să îl arunce pe John cu o animație foarte haioasă. Ok, trecem mai departe. Per total jocul arată superb din punct de vedere grafic. Animațiile sunt la cel mai înalt nivel, în special animațiile faciale ale personajele, iar lumea exterioară arată foarte bine ținând cont de cât de vastă e, cu excepția unor mici buguri vizuale rare. Legat de sunet: voice actingul este de calitate, iar in rest nu pot să vă descriu în cuvinte plăcerea de a auzi zgomotele din natură, ca urletul unui coiot în toiul nopții, cântecul unor păsări sau nechezatul unui mustang. Soundtrackul este super reușit, adâncindu-ne și mai mult în atmosferă. Vremea este și ea schimbătoare fiind posibil oricând să te prindă o furtună. Despre prezentare si direcție artistică numai de bine de asemenea, ele ducându-ne cu gândul la tot ce înseamnă western.
     Structura misiunilor este asemănătoare cu cea din GTA IV. Locațiile personajelor în compania cărora veți parcurge misiunile sunt răsfirate pe hartă (o hartă imensă dealtfel), astfel încăt să le parcurgeți în ordinea în care doriți. O dată ajunși în locația cheie, urmează un cut-scene, un drum către „x” destinație (de cele mai multe ori), pe parcursul căruia veți avea dialoguri foarte interesante cu personajele (asta în cazul în care nu alegeți opțiunea skip, dar nu vă recomand să o faceți deoarece pierdeți și puțin back-story). Iar apoi urmează acțiune. Multă acțiune. Misiunile sunt din cele mai variate. De la curse de cai, promovarea unor produse ale simpaticului, dar vicleanului West Dickens, găsirea „comorii” din mintea unui Seth ajuns in cea mai proastă condiție umană posibilă, escortarea unui profesor „afectat de studiu”, escaladarea unui munte alături de un „savage” local, protejarea unor personaje cheie, vânarea unor „outlaws” alături de un anume șerif, dueluri, până la folosirea explozibilului pentru a sabota drumuri. De parcă misiunile nu ar fi fost suficient de variate, avem si o grămadă de mini-game-uri pentru a ne ține ocupați atunci când nu urmăm firul epic principal. Poker, arm wrestling, vânătoare, five finger fillet, etc.... Pe langă asta se adaugă și evenimentele ce apar în lume, la care ai posibilitatea să iei parte dacă vrei. Poți ajuta un om alergat de câini/lupi/coioți/vulpi/urși, poți recupera calul sau banii furați ai unor nenorocoși, poți ajuta o femeie agresată de soț sau poți accepta dueluri. Poți să oprești multe nereguli sau dimpotrivă. Jocul are un sistem de onoare. Dacă te comporți ca un mișel vei fi tratat ca atare de locuitori. Dacă te vei comporta ca un Robin Hood, cum spuneam mai devreme, vei fi respectat. Dacă comiți vreo fărădelege în public, vei primi un wanted level. De care poți scăpa temporar prin fugă. Dar pentru a scapă permanent trebuie să platești o taxă sau să ai o scrisoare de recomandare.
     Veți debloca pe parcurs diferite costumații pentru John Marston, obiecte ce ajută la explorare (hărți mai detaliate, hrană pentru a regenera stamina calului) si bineînteles arme. Că doar fără ele nu se poate, nu? Armele sunt variate în măsura în care contextul istoric o permite. De la clasicul revolver, shotgun, rifle, sniper rifle până la gutling gun și tunuri. Pentru cei cărora le plac accesoriile avem cuțite de aruncat, dinamită, un fel de sticle molotov și nelipsitul lasou. Cu lasoul puteți imobiliza cai (iar cai?!) pentru a-i îmblânzi, sau puteți să-i pedepsiți pe criminali într-un mod mai plăcut pentru ei, ca o alternativă la armele de foc. O altă bună adaugire la gameplay este „dead eye”. Este un sistem care încetinește timpul pentru a vă facilita ochirea adversarilor. Nu-l puteți folosi însa tot timpul. Este o bară în dreapta hărții care se umple în timp și va spune când îl puteți folosi. Sigur l-ați mai întâlnit în alte jocuri (Call Of Juarez Bound in Blood de ex). Și sigur v-a prins bine.
     Jocul o să vă ia peste 20 de ore dacă vă captează și activitățile secundare. Avem însa și componenta multiplayer. Lobby-ul pentru pentru multiplayer este harta însăși. Din free roam vă alegeți modul de joc (shootout, gold rush, grab the bag și altele), personajul, calul...(sau măgarul inițial, nu glumesc). Odată ce avansați în nivel se vor debloca noi personaje, animale... Avem și misiuni co-operative în multi. Rockstar a lansat un DLC numit Outlwas to the end co-op pack care este disponibil gratis pe XBL si PSN. Acest DLC vă pune la dispoziție mai multe misiuni pe care le puteți parcurge împreuna cu alți 3 prieteni. Pe 10 august s-a lansat și Legends and Killers pack care adaugă personaje, locații și arme noi. Multiplayer este o adiție plăcută care măreste durata de viață a jocului și care ne primește cu brațele deschise atunci când ni se face dor de atmofera western a jocului.
     Ca să fim critici pănă la capăt trebuie să avem și ceva de comentat, nu? Din fericire în cazul lui RDR nu sunt multe deloc. Câteva buguri pe ici pe colo, mici probleme de conectivitate...probleme minore pe care sunt sigur ca Rockstar o sa le rezolve în viitor prin updaturi.
     Dar până la urmă de ce în titlul jocului regăsim cuvantul „răzbunare” (redemption)? Ei bine, nu vă spun, dar vă dau un mic hint. Dacă nu vă apare pe ecran lista cu cei care au muncit din greu timp de 4 ani să dezvolte Red Dead, înseamnă că nu ați terminat jocul. Sper că v-am facut suficient de curioși cât să-l jucați.
     Jocul de față este unul din cele mai bune adaptări a unei povești cu tematică western într-un joc video, dacă nu cea ma bună. Toate ingredientele de care am vorbit până acum fac din Red Dead Redemtion un joc „viu”, unul din cele mai bune jocuri lansate până acum în 2010 și un candidat serios la GOTY în opinia mea. Nu aveți voie să-l ratați. Dacă nu l-ați jucat până acum, așa cum ar fi trebuit să o faceți, go get it!
     Nota: 9.5
     Mai jos puteți urmări un film scurt de 30 de minute cu scene din joc realizat de John Hillcoat.

Limbo - Review (Xbox 360)

Publicat de Anssan

     Limbo este un joc dezvoltat de studioul independent din Danemarca, Playdead Studios și este disponibil din 21 iulie 2010 pe Xbox Live Arcade pentru 1200 de puncte Microsoft sau 15 dolari. Este un 2D sidescroller cu multe elemente de puzzle ce a câștigat 2 premii la Independent Games Festival.


      Începutul jocului ne pune în pielea unui băiețel care se trezește într-o lume uitată (limbo înseamnă uitare), foarte misterioasă și stranie. Este o lume alb-negru ce crează o puternică senzație de izolare și pericol. Scopul băiatului este să-și găsească sora, dar pentru asta trebuie să treacă prin cele mai grele probe ce vor face diferența între viață și moarte. Într-o lume a gaming-ului în care producătorii încearcă să ne pune în pielea celor mai „bad-ass” personaje, Playdead își asumă riscul și ne oferă un băiat simplu ca personaj principal. Abilitățile sale sunt restrânse, ca urmare și schema de control este foarte simplă. Avem un buton pentru jump, unul pentru drag și push și bineînteles stickul pentru deplasare. Să nu vă așteptați ca și jocul sa fie simplu însă. Puzzle-urile pe care le veți întâlni sunt din cele mai interesante, iar unele chiar vă vor lua ceva timp pentru a le duce la capăt. Pe lângă puzzle-uri, jocul implică și mult platforming, iar ocazional o să vă feriți și de diferitele pericole care vor apărea în lumea foarte ostilă. O să întâlniți un păianjen gigant, o să întâlniți oameni misterioși care vor încerca să vă ucidă folosindu-se de diferitele mecanisme din niveluri. Si să vă spun sincer, o să muriți de multe ori în Limbo. Iar animațiile sunt din cele mai violente, lucru ce adaugă și mai multă tensiune la atmosfera deja încărcată. Întreg jocul este un mister și își dorește să rămână așa. Nu avem nicio linie de dialog, niciun cut-scene. Nu comunică direct cu noi în niciun fel, dar în același timp ne transmite atât de multe. Stilul artistic este foarte interesant, iar animațiile foarte fluide. Deși designul de nivel este bine gândit (iar complexitatea acestuia crește odată cu avansarea voastră în joc), ordinea nivelurilor nu este foarte coerentă. Iar finalul vine muuuult prea repede. O să vă ia 4-5 ore de gameplay efectiv. Dar sunt sunt 4 de calitate. Sunt 4 ore la care o să vă mai gândiți chiar și după ce terminați jocul. Este o experiență interesantă și diferită de majoritatea jocurilor disponibile acum pe piață. Este un fel de „hei mai lasă shooterele deoparte” și vino să iei parte la un joc foarte cerebral și profund. Unele situații de gameplay o să vă arate de ce studio-urile independete încă mai au ceva de spus și pot uneori să depășească și jocuri cu bugete de milioane de dolari în spate. O să vă dau un exemplu rapid din joc. În fața băiatului se află apă (la un nivel care să nu-l înece), și o scară ruptă pe care voi ar fi trebuit să urcați. Mai este însă și un țânțar. Da, un țânțar. Mai mare ca voi. Da, știu, lumea este ciudată. Ca să ajungeți la țânțar trebuie să treceți prin apă, iar când ajungeți, țânțarul zboară. Dar dacă mergeți prin apă extrem de încet, astfel încât să nu vă audă, vă veți putea agăța de unul din piciorușele sale ca să vă ducă acolo unde scara ruptă nu putea. Jocul este plin de astfel de momente (o să vă jucați și cu gravitația la un moment dat). Sunetele pe care le veți auzi pe parcursul jocului sunt puține, dar de efect. Fie ca este un animal din pădure, fie ca sunt zgometele unei fabrici părăsite, aproape „moarte”, ele vin exact la momentul potrivit ca să fie încă un plus și să fie în același timp și un element ce ajută mult la conturarea „lumii uitate” .


     Poate că prețul de 15 dolari este un pic cam mare pentru „cantitatea de joacă” pe care v-o oferă, dar eu zic ca este mai importantă experiența per-total și că Limbo este un titlu ce se distinge într-un mod bun de alte jocuri prin stilul artistic, atmosferă și simplitate. Sfatul este să-l downloadați.
      Nota: 9

Cel mai nou codec pentru filme (2010) - DOWNLOAD

Cel mai nou codec pentru...

Publicat de C^t^
9 aprilie 2010
Program de transformat melodii MP3 in WAV

Program de transformat melodii MP3 in WAV

Publicat de C^t^
26 februarie 2010
The Expendables 2010 - Cel mai bun film de actiune dintotdeauna (TRAILER)

The Expendables 2010

Publicat de C^t^
8 aprilie 2010
Jackie Chan revine in Karate Kid

Jackie Chan revine in Karate Kid

Publicat de Anssan
25 august 2010
Mafia 2 Review Romana

Mafia 2 Review Romana

Publicat de Anssan
7 septembrie 2010